리니지2 레볼루션
공략/집혼석 추천/집혼석 드랍/집혼석 옵션/집혼석 승급/관통 집혼석/전투력 계산
리니지2 레볼루션을 즐기는 사람들이라면 누구나 전투력을 어떻게 올릴 것인가에 대해 관심이 많을 것이다.
그리고, 전투력을 올릴 수 있는 방법 중 하나가 바로 집혼석이다.
저레벨 때야 인벤토리 자리나 차지하는 쓰잘데기 없는 돌맹이로 치부할 수 있는데 이렇게 홀대해서는 안된다.
집혼석은 결투장과 마찬가지로 한번에 몰아서 어떻게 해결이 불가능하다.
레벨이 어느 정도 올랐을 때 그제서야 슬슬 집혼석을 관리하고자 한다면 매우 힘이 든다.
왜냐하면 집혼석이 주로 드랍되는 곳은 정예던전인데 사실상 정예던전을 무한정 돌 수는 없기 때문에 집혼석의 수급 역시 무제한으로 할 수 없는 것이 현실이다.
따라서 집혼석은 초반부터 꾸준하게 관리해주는 것이 무엇보다도 중요하다.
리니지2 레볼루션 집혼석 옵션, 집혼석 공략
집혼석은 장비에 추가적으로 장착시킬 수 있는 아이템으로, 쉽게 얘기하면 디아블로의 보석이라고 생각하면 된다. 각기 다른 집혼석은 여러 능력치를 상승시켜주며, 아이템의 등급에 따라 장착할 수 있는 집혼석의 갯수가 달라진다.
C등급 장비의 경우 집혼석 1개를 장착할 수 있고, 장비의 등급이 한 단계씩 올라갈수록 집혼석 역시 1개씩 더 장착할 수 있게 된다.
그래서 SR등급 장비의 경우 집혼석 6개를 장착할 수 있다.
이러한 집혼석은 크게 보면 공격력계열 집혼석과 방어력계열 집혼석, 이렇게 두 가지로 나누어 볼 수 있다.
공격력 계열 집혼석은 공격력(물리공격력+마법공격력), 크리티컬, 관통, 명중 집혼석을 얘기한다.
방어력 계열 집혼석은 방어력(물리방어력+마법방어력),크리티컬저항, 탄력, 회피 집혼석을 얘기한다.
또, 이러한 집혼석은 주옵션과 함께 보조옵션을 하나씩 갖게 되는데 공격력 계열 집혼석의 경우 공격력과 관련된 수치를 보조옵션으로 갖게 되고, 방어력 계열 집혼석의 경우 방어력과 관련된 수치를 보조옵션으로 갖게 된다.
공격력 계열 집혼석은 물리공격력, 마법공격력, 크리티컬 데미지 증가, 방어무시데미지, 명중, 관통, MP회복중 하나의 보조옵션을 갖게 되고,
방어력 계열 집혼석은 물리방어력, 마법방어력, 크리티컬 저항, 고정피해감소, 탄력, 회피, HP,MP,HP 회복 중 하나를 갖게 된다.
HP집혼석의 경우 특이하게 성격은 방어력 계열 집혼석이지만 모든 보조옵션 중 한 가지를 갖게 된다.
보조옵션을 중심으로 얘기해보자면 무기, 장갑, 갑옷, 투구, 신발, 목걸이, 반지2개, 이렇게 8개의 장비에서 공격력 보조옵션을 챙길 수 있고,
갑옷, 투구, 신발, 목걸이, 귀걸이2개, 이렇게 6개의 장비에서 방어력 보조옵션을 챙길 수 있다.
리니지2 레볼루션 집혼석 추천, 집혼석 능력치
집혼석 주옵션 |
SR |
R |
S |
A |
B |
C |
공격력 |
529 |
261 |
126 |
59 |
27 |
12 |
방어력 |
595 |
294 |
142 |
67 |
31 |
14 |
크리티컬 |
650 |
321 |
155 |
73 |
34 |
15 |
크리티컬저항 |
786 |
388 |
187 |
88 |
41 |
18 |
HP |
397 |
196 |
94 |
44 |
20 |
9 |
관통 |
867 |
428 |
207 |
98 |
45 |
20 |
탄력 |
867 |
428 |
207 |
98 |
45 |
20 |
회피 |
362 |
179 |
86 |
41 |
19 |
8 |
명중 |
362 |
179 |
86 |
41 |
19 |
8 |
집혼석 주옵션 SR5레벨 기준 수치 및 전투력
집혼석 주옵션 |
SR5레벨 기준 |
전투력 |
공격력 |
952 |
4760 |
방어력 |
1071 |
3213 |
크리티컬 |
1170 |
1755 |
크리티컬저항 |
1414 |
2121 |
HP |
714 |
1071 |
관통 |
1560 |
3120 |
탄력 |
1560 |
3120 |
회피 |
651 |
651 |
명중 |
651 |
651 |
집혼석 보조옵션 SR등급 기준 수치 및 전투력
집혼석 보조옵션 |
SR등급 |
전투력 |
공격력 |
47 |
235 |
방어력 |
55 |
165 |
크리티컬데미지증가 |
1.55% |
- |
크리티컬저항 |
70 |
105 |
HP |
71 |
107 |
MP |
719 |
719 |
HP회복 |
137 |
27 |
MP회복 |
137 |
21 |
고정피해감소 |
12 |
- |
방어무시데미지 |
12 |
- |
관통 |
45 |
90 |
탄력 |
45 |
90 |
회피 |
32 |
32 |
명중 |
32 |
32 |
능력치별 전투력 반영 수치
능력치 |
전투력 |
공격력(물공,마공) |
2.5 |
방어력(물방,마방) |
3 |
크리티컬 |
1.5 |
크리티컬 저항 |
1.5 |
HP |
1.5 |
MP |
1.5 |
관통 |
2 |
탄력 |
2 |
회피 |
1 |
명중 |
1 |
*각각의 능력치는 서로 다른 비율로 전투력에 반영되는데 위의 표 비율과 같이 반영된다.
집혼석의 주옵션은 정해져있기 때문에 논외로 치고 여기서 논하고자 하는 것은 집혼석의 부옵션이다.
수치로 계산을 해서 구구절절 논할 수 도 있겠으나, 이미 캐릭터 장비, 그리고 펫 장비에서도 그랬듯이 최근의 메타는 크리티컬과 크리티컬 저항이다.
한 때 관통 탄력 열풍이 불었으나 옵션 자체가 게임 내에서 끼치는 영향력이 미비하다는 의견이 지배적이고, 이외에 방어무시데미지나 고정피해감소 역시 게임 내에서 그렇게 큰 영향을 끼치는 요소는 아니다.
크리티컬/크리티컬 저항과 고민해볼만한 수치는 물리/마법 공격력과 물리/마법 방어력이라고 생각한다.
이 부분은 종족 및 직업적 특성을 고려하거나 취향껏 가는게 좋지 않을까 싶다.
이를테면 다크엘프 종족의 스펠하울러나 어비스워커의 경우 물리공격력,마법공격력 보다는 크리티컬데미지증가로 가서 크리티컬 데미지를 더욱더 극대화하는 방식으로 운영하는 것이 좋을 것이다.
하지만 크리티컬과는 크게 연관이 없는 워로드의 경우에는 크리티컬데미지 증가 보다는 물리공격력을 올려서 부족한 딜을 더 키우는 방향이 좋을 것이다.
리니지2 레볼루션 집혼석 드랍, 관통 집혼석 얻는 곳, 탄력 집혼석 드랍
집혼석 작업을 초반부터 신경써서 진행하라고 얘기했던 이유중 하나가 바로 이 관통집혼석과 탄력집혼석 때문이다.
관통집혼석과 탄력집혼석은 획득하기가 매우 힘들다. 관통 집혼석의 경우 혈맹던전에서 자주 나온다고 하며 새로나온 콘텐츠인 유물에서도 획득할 수 있다고 한다. 이외에는 결투장 보상, 정예던전에서 획득할 수 있다고 한다.
탄력집혼석은 정말 안나오기로 유명한데, 주로 드랍되는 곳이 정예던전 엘프의 유적지 1층과 2층이다. 따라서, 저레벨 때 레벨업을 자제한다고 정예던전을 들어가지 않을 것이 아니라 꼭 엘프의 유적지 1층, 2층에 들어가서 탄력 집혼석을 챙겨놓을 수 있도록 하자.
리니지2 레볼루션 집혼석 추출
집혼석의 장착은 보다 신중하게 진행할 필요가 있다.
특히 배경템을 노리고 있다면, 초반부터 무작정 집혼석을 착용하는 실수를 범하지는 말자.
왜냐하면 집혼석의 경우 한 번 장착한 집혼석을 다시 빼내려면 엄청난 골드가 필요하다.
R등급 집혼석의 경우 추출비용이 30만골드, SR등급 집혼석은 60만 골드이다.
이렇게 큰 골드를 굳이 써가면서 까지 집혼석을 빼야할 필요는 없다고 본다.
만약 빼야될 일이 생긴다면 그냥 빼지 않는 것이 좋고, 빼야할 일이 생기지 않도록 조심하는게 제일 중요하다.
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