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내생각118

대한민국 망했다 대한민국 망했다 라는 이야기가 여기저기서 쏟아져나오고 있다. 이유도 각양각색, 저출산이 어쩌고 고령화가 어쩌고 자살률이 이렇고 선거 결과가 어떻고 국민성이 이러니 저리니 이민은 선착순 등등등. 나 개인적으로는 이러한 어설픈 이야기에 휘둘릴 생각이 없고 되려 앞으로 찾아올 역동적인 변화 속에서 기회를 찾아 한 발자국 더 내딛을 생각이다. 비루한 일반인에 지나지 않는 내가 보기에 오늘날 대한민국은 고인물이 썩어가는 과정 속에 있는 듯 싶고, 이렇게 썩어문드러져서 그대로 사라지는 것이 아니라 새로운 물이 들어와 그 자리를 꿰찰 듯 싶다. 지난 수 십년간 정치적, 경제적으로 엄청난 결과물을 일궈낸거 맞는데 문제는 이제 그 방식은 더 이상 통하지 않는다는 것. 정치를 예로들자면 더 이상 좌우 이념 논리는 오늘날 .. 2024. 4. 19.
나는 인생을 게임처럼 산다 모든 게임에는 일일퀘스트라는 것이 있다. 말 그대로 하루에 한 번 참여할 수 있는 퀘스트이며 해당 퀘스트를 완료하면 소정의 보상을 획득할 수 있다. 일일퀘스트의 내용은 매일 매일 접속만 하면 주는 보상을 시작으로 게임 내에서 이런 저런 활동을 하면 그에 맞는 소정의 보상을 획득할 수 있다. 퀘스트 내용 자체는 사실 너무나도 당연한 이야기들이다. 게임에 접속하면 당연히 해야할 일들. 따라서 보상 또한 엄청나게 특별하지는 않다. 헌데 이 개별적으로 보면 별 보잘것 없는 보상들이 쌓이고 쌓이면 썩 유의미한 결과물을 보여준다. 이를테면 대부분의 RPG게임의 경우 일일퀘스트 보상을 기반으로 성장해나가면 최종콘텐츠는 힘들지언정 대부분의 콘텐츠는 즐길 수 있을 정도의 성장은 기대해볼 수 있다. 나는 인생을 게임처럼 .. 2024. 4. 10.
층간소음 해결방안 층간소음 해결방안은 다른거 없고 똑같이 해주면 된다. 벽간소음도 마찬가지. 윗집에서 쿵쿵거리면 나도 똑같이 해주면 된다. 우퍼스피커고 뭐고 다 필요없고 그냥 똑같이 쿵쿵 소리 느끼게 해주면 된다. 막대기로 천장을 두들기건 문을 강하게 쿵쿵 여닫건 베란다 창문 열고 윗집 베란다 벽을 치건 똑같이 윗집에서 쿵쿵 소리 느끼게 해주면 된다. 옆집도 마찬가지, 옆집에서 쿵쿵거리면 똑같이 해주면 된다. 눈에는 눈, 이에는 이, 사람은 직접 당해보기전 까지는 모른다, 그러니까 내가 겪는 이 소음, 고통이 뭔지 똑같이 느끼게 해주면 된다. 아이는 뛸 수 있다고 나는 생각한다, 근데 어른은 그러면 안되는거잖아? 어른이면 애가 밤늦게 뛰면 말려야지, 어른이면 적어도 자정이 넘어가는 시간에는 친목이고 뭐고 소음은 줄이고자해.. 2024. 3. 27.
직업 고르는 법 직업 고르는 법에 대해 결론부터 이야기해보자면 본인이 원하는 직업을 고르는게 응당 맞겠다만, 본인이 원하는 직업이 없다면 본인이 원하지 않는 직업은 제외하고 나머지 중에 고르는 것도 하나의 방법이 될 수 있겠다. 그러니까 내향적인 사람은 적어도 영업직 같은 것은 필히 제외하거 나머지 직업들 중 하나를 골라야할 것이고, 외향적인 사람은 생산직 같은 직업군은 꼭 피해주는 것이 좋겠다. 내게 가장 잘 어울리는 옷을 입는게 응당 좋겠다만, 잘 어울리는 옷을 입을 수 없다면 적어도 나에게 어울리지 않는 옷은 피하는 것이 맞는거지. 그리고 컨셉을 확실하게 가져가되 유연한 사고 또한 필요하다. 이게 무슨 반반무마니 같은 소리겠냐만은 코로나 전후 가장 큰 차이점이라고하면 단연 사업과 투자에 대한 인식임. 코로나 이전 .. 2024. 3. 20.
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